29 de Febrero de 2008

 - Implementacion propia de Lista enlazada reemplazada con ArrayList para mejorar el rendimiento
 - Arreglado el efecto de sobre iluminacion en Software Rendering
 - Al momento de hacer el render, si el World Actual o el FrameBuffer son nulos sale de la aplicacion en lugar de quedarse trabado
 - Se agregaron algunos campos staticos en la clase Parametros para poder usar mas facilmente
 - Asignado un estandarizador de tiempos de espera para unificar la velocidad de juego de todos los clientes en caso de ser positiva, de ser negativo el tiempo (LAG) le asigna 5 miliseg
 
 30 de Febrero de 2008
 
 - Blit de texto con fuente pequea y mediana funcionando correctamente para un juego de caracteres de 81 caracteres
 - Agregado un metodo para manejar los mensajes de texto que se presentan en pantalla y validar tanto su tiempo de expiracion como el tamao del mensaje.
 - Separado el hilo de renderizado con el de manejo de eventos
 
 31 de Febrero
 
 - Se resolvio un problema de que se colgaba el juego si n podia mostrar el radar por razones de no conocer la posicion propia, en lugar de eso no muestra el radar en caso de presentarse dicho problema
 - En el servidor las naves no se podian build debido a un problema con las texturas, hay que asegurarse de que el servidor tenga todas las texturas de las todos los objetos de dicho juego
 
 03 de Marzo
 
 - Aparentemente se resolvio el problema de que no todos los clientes veian a los jugadores nuevos
 
 06 de Marzo
 
 - Se agrego la funcionalidad de fullScreen para el modo de software rendering
 - Se corrigio el flipping que existia en software mode
 
 13 de Marzo
 
 - Se agrego un Splash animado al inicio del juego
 
 16 de Marzo
 
 - Se agrego la funcionalidad de poder abandonar el servidor sin salir del juego para luego poder ingresar de nuevo.
 
 18 de Marzo
 
 - Se corrigio el diferenciador de color de las partes entre varios jugadores
 
 19 de Marzo
 
 - Se agregaron metodos para que los cambios al World del juego se hagan desde el mismo Thread del render
 
 12 de Abril
 
 - Se agrego la capacidad de hacer blit de mensajes a partir de una fuente de AWT
 
 22 de Abril
 
 - Se agrego efecto de aceleracion y desaceleracion en los movimientos frontales de la nave
